The Law Finally Caught Up With Gaming. The Industry Is Reeling

The Law Finally Caught Up With Gaming. The Industry Is Reeling

Breve Riepilogo

Il 2025 è stato un anno in cui le leggi e la politica hanno avuto un impatto significativo sull'industria dei videogiochi. Aumenti dei prezzi dovuti a tariffe statunitensi, tentativi dell'UE di regolamentare le microtransazioni, richieste di condizioni più eque per i detentori di piattaforme e sforzi globali per proteggere i bambini hanno creato sfide e incertezze. L'industria si è trovata spiazzata, con risorse limitate per proteggersi e con le aziende più piccole particolarmente vulnerabili.

  • Tariffe USA hanno aumentato i prezzi dei giochi e delle console.
  • L'UE ha cercato di regolamentare le valute premium e proteggere i consumatori.
  • Le leggi sulla verifica dell'età hanno creato problemi di conformità e costi elevati.

La Legge Ha Raggiunto [0:00]

Nel 2025, il settore dei videogiochi ha subito l'influenza di leggi e politiche, con tariffe statunitensi che hanno fatto aumentare i prezzi e l'UE che ha cercato di controllarli. I regolatori hanno richiesto accordi più equi per i detentori di piattaforme e i governi hanno tentato di proteggere i bambini, rendendo le cose più complicate per gli adulti. Le controversie legali all'interno del settore, come quella tra Nintendo e PAL World, hanno ulteriormente evidenziato l'impatto della legge sui videogiochi.

Perché Tutto Costa di Più Adesso [0:54]

Le tariffe del governo degli Stati Uniti hanno causato un aumento dei prezzi dei videogiochi e delle console. La Consumer Technology Association aveva previsto un aumento dei prezzi delle console fino al 40%. Nintendo e Xbox hanno aumentato i prezzi, mentre PlayStation ha scelto di aumentare i prezzi al di fuori degli Stati Uniti per proteggere la propria quota di mercato statunitense. Le tariffe hanno anche influito sulla disponibilità di RAM e GPU, con conseguenti potenziali carenze di GPU Nvidia nel 2026. L'industria ha visto le tariffe come una giustificazione per passare ai giochi digitali, dove le piattaforme hanno maggiore controllo sui prezzi.

L'UE È Arrivata per le Microtransazioni [3:53]

L'UE ha cercato di controllare i prezzi, in particolare per le valute premium nei giochi. L'European Consumer Organization si è pronunciata contro Star Stable per aver preso di mira ingiustamente i bambini e ha creato principi per le valute premium, tra cui regole sulla visualizzazione dei prezzi, opzioni di rimborso adeguate e la fine del marketing FOMO (Fear of Missing Out). L'industria dei giochi dell'UE non era contenta di questi sviluppi, sostenendo che le misure erano state imposte senza una consultazione adeguata. La petizione "Stop Destroying Games" ha superato 1,4 milioni di firme, spingendo l'UE a considerare misure per impedire alle aziende di disabilitare da remoto i videogiochi.

Il Conto della "PlayStation Tax" [9:10]

I movimenti antitrust hanno preso di mira aziende come Valve e Sony. La "PlayStation Tax", che limita le vendite di prodotti digitali ufficiali alla loro piattaforma, è stata contestata in cause civili negli Stati Uniti e nei Paesi Bassi, con indagini in corso nel Regno Unito e in Polonia. L'UE ha costretto Apple e Google ad aprire le loro piattaforme ad app di terze parti. Apple ha subito critiche per non aver rispettato le concessioni legali, con accuse di falsa testimonianza da parte della leadership.

"Quanti Anni Hai?" [11:03]

Le leggi sulla verifica dell'età hanno avuto un impatto significativo sulle società di giochi a livello globale, con potenziali multe miliardarie. Discord e altre piattaforme hanno sperimentato la verifica dell'età in risposta alla legislazione in Australia, nel Regno Unito, in diversi stati degli Stati Uniti e nell'UE. Alcuni giochi per browser, come Urban Dead, hanno chiuso a causa degli elevati costi legali e dei potenziali rischi di multe. Le aziende hanno scelto di non implementare le funzionalità di chat in-game fino a dopo il lancio per evitare i maggiori rischi. I bambini hanno trovato modi per aggirare la verifica, ma l'obiettivo principale per le aziende era quello di essere viste come se stessero agendo.

L'Industria Non Aveva Niente [13:57]

L'industria dei videogiochi è stata colpita da tariffe, indignazione del pubblico e leggi sulla verifica dell'età. L'industria aveva poche leve per proteggersi e gli organismi commerciali erano spesso visti come se sostenessero solo le aziende più grandi. Le nuove leggi e i nuovi quadri per l'applicazione di quelle esistenti hanno reso difficile la conformità alle piccole aziende. Le grandi aziende hanno le risorse per permettersi la conformità, mentre le piccole aziende lottano. Le leggi ben intenzionate possono avere conseguenze indesiderate.

Watch the Video

Date: 1/7/2026 Source: www.youtube.com
Share

Stay Informed with Quality Articles

Discover curated summaries and insights from across the web. Save time while staying informed.

© 2024 BriefRead